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栏目:AG尊龙凯时 发布时间:2025-12-04

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  桃田与朱迪详细分享了自己对《咚奇刚Jr.》的看法,后者认真倾听,还介绍了另一位业内大佬与这位经验丰富的街机游戏玩家认识,他就是前任天堂社长山内溥的女婿、任天堂美国分公司首任总裁荒川实。不久后,桃田和荒川实在Goldies酒吧初次见面,荒川实现场观看桃田玩《咚奇刚Jr.》,并与他进行了一番交流。荒川实非常欣赏桃田的游戏知识和技术,邀请他次日前往任天堂北美分公司总部——当时位于图克维拉的一座仓库——向员工们演示怎样玩那款游戏。

  “走进工厂大门时,我惊讶地发现办公空间只有不到300平方英尺(约合27.87平方米),可能最多只够容纳3张办公桌。”桃田透露,“在宽敞的仓库里,任天堂摆放了一台《咚奇刚Jr.》街机和一张凳子。荒川先生非常认真地告诉我,他想让我‘向大家展示怎样玩游戏’。因此,10名任天堂员工和工厂的临时工都放下手头工作,围在街机旁看我玩《咚奇刚Jr.》……我玩了半个多小时,荒川先生才插话说:‘好了,你可以停下来了。’没过多久,我以顾问身份加入任天堂,在大约2个月后转正,职位是市场研究分析师。”

  “搬到雷德蒙德的新办公室还不到3个月,荒川先生就跟我说:‘杰瑞,霍华德·林肯大约半小时后会从纽约给你打电话,你一定要在办公桌前接听。’”桃田透露,“霍华德·林肯当时还不是任天堂员工,在一家代表任天堂的律师事务所工作。他在电话那头告诉我,他想让我去联邦法庭玩《咚奇刚》和《咚奇刚Jr.》,还说他的助手已经安排好所有行程,我甚至可以带上女友。我的父母对电子游戏几乎一无所知,所以你可以想象,当父母听说我要去纽约联邦法院玩电子游戏时,他俩有多么震惊。”

  值得一提的是,任天堂同年还推出了VS.System(对战系统)街机。这款街机主打多人对战体验,任天堂希望依靠它来吸引更加广泛的玩家群体。“任天堂对战系统街机具有革命性的意义,因为它是首个支持2名或4名玩家在独立屏幕上进行对战的平台。”桃田说,“1984年,我在位于大学区的阿诺德(Arnold)街机厅组织了以《VS.网球》为比赛项目的‘VS.公开赛’(VS.Open),那可能是历史上首届玩家面对面对战的电子游戏竞技锦标赛。VS.公开赛吸引了许多参赛选手和观众,我们为选手们准备了T恤和奖品,运营商非常满意。对街机运营商来说,任天堂对战系统最具吸引力的特色之一是允许他们快速、便捷地更换游戏。不过,大部分VS.街机游戏移植自在日本售卖的家用FC版本,画面不像任天堂专门为街机开发的其他游戏那么精美。”

  “事实上,几周前我刚刚参加了埃德·罗特伯格(Ed Rotberg)家里举行的一次聚会。埃德是雅达利公司的著名设计师之一,曾经设计和编写了《战争地带》(Battlezone)、《彗星大爆破》(Blasteroids)和《S.T.U.N.Runner》等经典街机游戏。我在聚会上见到的前雅达利同事还有艾德·罗格(《小行星》《大蜈蚣》《圣凯传说》)、里奇·亚当(《导弹任务》《重力战机》)、约翰·萨尔维茨、戴夫·拉尔斯顿(《720》《Paperboy》)和丹尼斯·哈珀(《Toobin》),他们都是有资格进入电子游戏名人堂的人物。”

  在为南梦宫工作期间,桃田积极提出项目构想,开展案例研究,对《铁拳》《Time Crisis》等游戏的立项起到了至关重要的作用。“南梦宫乐于接受外部理念,并将各种理念融入自己的游戏。”桃田说,“如果南梦宫相信某个想法有潜力孕育出伟大作品,那么他们肯定会努力去实现。在《铁拳》立项前,我带着一份商业计划书前往南梦宫总部,力荐南梦宫开发一款能够与《真人快打》《街头霸王》等格斗大作相媲美的游戏。我向南梦宫详细阐述了在美国,一款成功的格斗游戏需要具备哪些要素,他们也采纳了我的建议.从那以后,我每天都会在美国参与项目,为‘铁拳’系列的前三代作品贡献了一份力量。南梦宫拥有业内顶尖的设计师,他们鼓励我参与制定影响游戏开发方向的核心决策,那段经历非常有趣。”